Песочница года
Копаемся в удовольствие
Термин «sandbox» подразумевает, что игра дает вам возможность заниматься чем пожелаете. Вас выпускают в мир, а дальше дело хозяйское – идти ли по сюжету, исследовать ли мир, заняться созиданием (если это предусмотрено правилами) или найти еще какой-нибудь способ себя развлечь.
Основываясь на этой формулировке, мы дисквалифицировали Dishonored 2. Там, конечно, выбор способов прохождения огромный, но структура у игры все равно миссионная. То же, в принципе, и со свежим Deus Ex. А вот No Man’s Sky вы тут не увидите уже потому, что там за всей этой свободой выбора и мириадами галактик не видно самой игры. Свобода есть, а играть не во что. Другие игры формально подходили, но чуток не дотянули. Так, в мире Mafia III, стремившейся также занять место в топе, делать особо нечего, побочных миссий мало, да и разнообразием они не блещут. Вот и пришлось игрокам стремительно продвигаться по сюжету, оставляя мир за окном быстрой машины. Печально, но виртуальный аналог Нового Орлеана всего лишь декорация.
Dead Rising 4 пролетела мимо топа просто потому, что не предложила игрокам ничего нового. Да, в четвертой части появилось еще больше орудий для уничтожения оживших мертвецов, но все остальное осталось прежним: от места действия до главного героя. Far Cry Primal перенесла игроков в очень интересный сеттинг – доисторический мир, но как песочница осталась на уровне предыдущей игры,