Through the Woods
Сага о слезинке ребенка
- Жанр: Приключения
- Издатель: 1C Company
- Разработчик: Antagonist
- Мультиплеер: Нет
- Платформа: PC
- Необходимо: Dual-Core 2,8 ГГц, 4 ГБ, 2 ГБ видео
«Будешь плохо себя вести, придет Бабайка и заберет тебя», – подобными страшилками матери склонны пугать своих непослушных чад. Понятно, что имя, личность, приметы и прочие особенности страшного визитера варьируются соответственно местным условиям. Вот, скажем, норвежские дети боятся Старого Эрика – такое прозвище дали ему взрослые, не желающие упоминать дьявола всуе.
Но пока все прочие боялись Бабайку или смеялись над теми, кто страшится Старого Эрика, студия Antagonist задумалась, а почему кому-то может понадобиться уводить детей? Бука и Эль Кукуй не мудрствуя лукаво их пожирают, тут все просто и понятно. Но что делают с детьми Бабай и Старый Эрик?
Так и появилась игра Through the Woods.
Ты в кибитку не ходи
Мать с сыном отправляются в живописное захолустье, в загородный домик. Притом мальчик Эспен попал сюда против воли госпожи Даль: она-то намеревалась поработать, но сын наотрез отказался ехать к бабушке с дедушкой, а теперь в осеннем лесу, на берегу холодного озера, откровенно скучает. Однажды он все-таки, вопреки наставлениям матери, отправляется играть на старый причал. Оттуда его увозит на лодке странный тип, и мать, разумеется, бросается следом.
В общем-то, это «разумеется» в большинстве случаев оправдывать не требуется. Сын в беде, мать его хочет выручить, все нормально, так поступил бы каждый. Но молодая норвежская студия с самого начала решила обеспечить событиям более мощное обоснование: мать чувствует себя виноватой перед сыном. В чем же?
«Когда родился Эспен, я с удивлением обнаружила, что... ничего не чувствую». Те, кто знаком с небольшим побочным проектом студии Funcom, The Park, могут вспомнить одну из валяющихся в заброшенном луна-парке записок, описывающих точно такую же ситуацию. Даже интересно – это совпадение или жительниц Норвегии действительно всерьез беспокоит замедленное проявление материнских чувств?
Впоследствии мы услышим еще много фактов о неудавшейся семейной жизни госпожи Даль. Общее у них одно: они совершенно не важны для повествования и с успехом могут быть заменены любой другой историей.
Долгая дорога к смыслу
Впрочем, стремление молодой студии дать игрокам побольше стимулов идти вперед можно понять. Ведь первые часы игры довольно сложно осилить – в них совершенно ничего не происходит. Мы просто идем или бежим вперед по лесу, который, бесспорно, красив, но немилосердно однообразен. Сбившись с пути, очень нескоро понимаешь, что идешь назад: деревеньки собраны, как LEGO, из нескольких вариантов домов, тропинки усеяны одними и теми же камушками или бревнышками, а особые приметы время от времени повторяются.