Destiny: Rise of Iron
Стражи возвращаются на Землю
За два года, минувших с момента релиза, Destiny прошла непростой путь. Будучи на старте довольно неряшливым MMO-шутером с неоднозначным балансом и системой наград, а также форменным недоразумением вместо сюжета, она спустя какое-то время превратилась в действительно хорошую игру, умеющую удивлять.
Случилась эта чудесная метаморфоза далеко не сразу и потребовала аж трех DLC, начиная с The Dark Below и заканчивая The Taken King, определившим финальный облик игры. Были исправлены далеко не все ошибки, но масштаб изменений впечатлял. Правда, весь контент последнего дополнения игроки освоили довольно быстро, и публика вновь начала изнывать от безделья и однообразия. Разработчики спохватились и пообещали осенью выпустить новое DLC, которое по качеству сможет сравниться с The Taken King. В итоге мы получили Rise of Iron.
Викинги в космосе
Жизнь стража не бывает спокойной: на горизонте постоянно маячат какие-нибудь проблемы, только успевай стволы перезаряжать. В этот раз внимание Башни, последнего оплота землян, привлекла странная активность падших (расы четвероруких космических пиратов) по всей Солнечной системе. К решению проблемы подключился сам лорд Саладин – единственный оставшийся представитель Железных Лордов, берегших покой человечества до появления стражей. Такое игнорировать нельзя, а потому к делу спешно привлекают и нас. Последняя надежда людей, как-никак.
Если вы уже давно знакомы с Destiny, то помните, что сюжет в оригинале подавался отвратительно: никакой постановки, куцые диалоги, неинтересные персонажи. Ситуацию изменило дополнение The Taken King, сделавшее повествование более динамичным и наделившее многих персонажей запоминающимися характерами.
Rise of Iron в этом плане продолжает дело предшественника: в игре появилось несколько новых героев, а мифология расширилась. Более того, нам наконец сообщили чуть больше про легендарных Железных Лордов. Казалось бы, мелочи, но для любого поклонника Destiny это дорогого стоит.
Наномашины, сынок
Однако не все так радужно. Главная проблема Rise of Iron в том, что у него не получается удивлять. Если в The Taken King от некоторых квестов захватывало дух, то нынешние миссии сводятся к рутинным перестрелкам. И отговорки, что сюжет тут лишь для разгона перед PvP и рейдом, и вообще за столь короткий период ничего лучше не создать, просто не работают. С The Taken King же получилось.