Гильдия
Синий и Белый – Быстрый и Мертвый
Как разрабатывалась 12 is Better Than 6
«Дьявольское отродье! – мексиканец сплюнул в песок и вставил последний патрон в револьвер. – Как же, черт побери, я докатился до такой жизни?!»
А как докатились до такого мы? Как мы взяли и решили делать свою игру? Началось все с того, что наш программист начал серьезно вникать в код, а потом позвал еще двух товарищей. В составе трех человек – программиста, художника и сценариста – мы начали работу.
Мы – питерская инди-студия Ink Stains Games
Концепция игры 12 is Better Than 6 появилась не сразу, но как только мы ее создали – поняли, что все остальные идеи отметаются. Идея простая – экшен с видом сверху, как в Hotline Miami, выглядит, будто его нарисовали шариковой ручкой на бумаге.
В игре необычная механика стрельбы со взводом курка перед каждым выстрелом. Сюжет и сеттинг – вестерн, с главным героем мексиканцем, который постоянно попадает в передряги и очень много ругается – ну, вы знаете, «пендехо», «гринго», «буррито». Самую первую демоверсию наши друзья восприняли на ура. Оставалось самое сложное – разработать игру, найти финансирование и выпустить проект в релиз.
Начали мы с простого – создали группу в социальной сети «ВКонтакте», стали общаться с другими разработчиками и рекламировать игру на сайтах и форумах, посвященных инди-играм.
Игру мы делали, но звукового оформления у 12 is Better Than 6 не было. Копить собственные средства на музыку мы не хотели, поэтому решили обратиться к отечественной краудфандинг-платформе Boomstarter. И почти одновременно с этим вышли с проектом на Greenlight в Steam. Идея была проста: больше инфоповодов для игры и повышение узнаваемости.
Получилось не так, как мы ожидали. Greenlight прошли за четыре дня, и это было здорово, но вот средства на Boomstarter собираться сами по себе не хотели. Это было важным уроком для нас. Любой краудфандинг – это много работы с рекламой, журналистами и обзорщиками. Сами по себе люди не спешат на сайт, им надо рассказать об игре. Только тогда они могут захотеть ее поддержать.