Вердикт
XCOM 2
Здорово, что вы снова с нами
- Жанр: Тактическая стратегия
- Издатель: 2K
- Разработчик: Firaxis
- Мультиплеер: Интернет
- Платформа: PC
- Сайт игры: xcom.com
Системные требования:
- Необходимо Intel Core 2 Duo, 4 ГБ, 1 ГБ видео
- Желательно Quad Core, 8 ГБ, 2 ГБ видео
На дворе 2035 год. Двадцать лет назад Земля потерпела поражение в войне с пришельцами, и теперь вся планета находится под властью инопланетной колониальной администрации – коалиции «Адвент».
Проект XCOM не продержался и месяца, а выжившие участники рассеялись по планете и ушли в подполье. Мы все еще живы, просто превратились из последней надежды человечества в диссидентов и террористов, безуспешно пытающихся разрушить атмосферу доверия и сотрудничества между людьми и их инопланетными друзьями.
Но цель осталась прежней – выяснить, что инопланетяне забыли на Земле, и заставить их навсегда забыть сюда дорогу.
Пристегните ремни, мы взлетаем
В XCOM 2 мы больше не пытаемся отбиваться от врага. Мы нападаем. Совершаем теракты, устраиваем партизанские вылазки, чтобы саботировать деятельность пришельцев, и консолидируем вокруг себя сочувствующих по всей планете – ведь если раньше вся деятельность финансировалась Советом Наций, то теперь можно рассчитывать только на помощь разрозненных и неорганизованных ячеек Сопротивления. Мы больше не сидим на месте, дожидаясь, пока что-то произойдет, – мы носимся по карте, исследуя разные донесения, пока какая-нибудь из наших партизанских ячеек не сообщит, что появилась возможность нанести «Адвенту» удар.
Вместо подземной базы – база летающая, старый инопланетный транспорт «Мститель», который XCOM угнал невесть где и умудрился привести в рабочее состояние. Развивается эта база точно так же: сперва расчищается место под стройку (из трюмов «Мстителя» выкидывается металлолом), потом оборудуются новые отсеки, в лаборатории и мастерской изобретают и реализуют новые методы борьбы с оккупантами.
Изменился только принцип комплектации экипажа: если раньше Совет Наций радостно поставлял в XCOM инженеров и ученых целыми десятками, то сейчас и одного достать весьма проблематично. И теперь то, что раньше делалось само собой (например, раскопки и строительство), требует внимания: если нет инженера, который выкинет из отсека хлам, никто его выкидывать не будет, и раскопки заглохнут.
Выбор имеет значение
XCOM 2 избавилась от главного бича первой части – ощущения линейности, которое только усиливалось со временем. Чем ближе к финалу, тем меньше в XCOM оставалось стратегических решений, а уж после того, как заканчивались все доступные технологии и проекты, до концовки и вовсе оставалось только катиться накатом по линейной цепочке миссий. Здесь технологии и инженерные проекты тоже заканчиваются до того, как заканчивается сама игра, но на глобальной карте есть чем заняться и кроме этого, потому что на ход партии теперь влияют не только ваши действия.
«Адвент» постоянно ведет собственные исследования. Их можно и нужно саботировать партизанскими операциями, но здесь вступает в дело отработанный трюк – с каждым вылетом мы можем сорвать только одну разработку пришельцев из трех. Причем остальные не завершатся, они просто продолжатся. Может быть, с ними еще получится разобраться, но если нет…
…то правила игры изменятся, причем непременно в худшую для Сопротивления сторону. Скажем, «Адвент» изобретет новые бронежилеты. Или снарядит своих солдат отравленными патронами. Или выведет в небо НЛО, которые начнут охотиться за «Мстителем». Или начнет подбрасывать отряды быстрого реагирования в середину каждого боя. Или еще что-нибудь… важно лишь, что это будет реальное изменение. Со временем такие изменения накапливаются – и ты начинаешь задумываться, что если бы вот тогда, еще давным-давно, ты бы принял другое решение, то сейчас карта мира выглядела бы совсем по-другому.
Самая масштабная разработка пришельцев и самая же вероятная из причин нашего поражения – таинственный проект «Аватар». Индикатор его прогресса постоянно красуется над картой, и когда он заполнится – Сопротивлению крышка. Проект можно замедлить, можно отбросить назад, но остановить нельзя. Зато вот ускорить – запросто, для чего «Адвент» постоянно открывает заводы и фабрики по всей Земле.