Да, нет, позже
О новой системе оценок
Здравствуйте, дорогие читатели!
У нас важное событие – мы меняем систему оценок в играх. Более двадцати лет мы опирались на цифры: в том или ином виде система «от 1 до 10» помогала вам понять, какие проекты достойны внимания, а какие лучше пропустить. Увы, сейчас она перестала выполнять свою главную функцию – отражать наше отношение к конкретным играм так, чтобы читатели это адекватно воспринимали. Ситуация усложнялась последние лет пять и за последний год настолько утомила редакцию, что мы решились на радикальные меры.
Чем плохи циферки? Я не понимаю!
Цифры рождают несколько проблем. Первая – людям начинает казаться, что игры с одинаковыми оценками одинаково хороши. Как можно считать одинаковыми хоррор, гонку и паззл, пускай все из них и получили одинаковые баллы? Оценка лишь примерно обозначает, насколько игра удалась, но весь анализ, аргументы, само мнение об игре – всё это сосредоточено в рецензии. А ведь некоторые предпочитают не читать текст и ориентироваться исключительно на цифру. В итоге основная работа рецензента проходит мимо них.
Вторая проблема – у разных людей разные критерии оценки. И хоть в рамках редакции мы смогли сформулировать более или менее единые стандарты, доносить их до читателей не представляется возможным: человек предпочитает прислушиваться к собственным ощущениям. Слова, которыми расшифровывались оценки, появились именно с этой целью – донести наши стандарты до читателей. Увы, даже это не сработало. Система с цифрами настолько проблемна по своей сути, что никакими костылями её не подпереть.
Третья беда вытекает из второй – многие люди воспринимают одну цифру совершенно по-разному. Если вопросов с краями спектра не возникает – 2/10 и 10/10 однозначны в трактовках, – то у значений с 6 до 8 (а это самые распространённые оценки!) огромные проблемы. Если для редакции 6 – это вполне приличная игра, на которую можно потратить деньги и время, то для многих читателей это приговор для проекта: лажа!