Frostpunk
Лёд, пар и моральные ценности
Из предисловия к игре
Снежная буря началась летом 1886 года. Урожай был уничтожен, страна обречена на голод. Миллионы людей в отчаянии устремились на юг, надеясь спастись от снега, – но нашли там только хаос, дефицит и смерть. В самых отдалённых краях богатого ресурсами севера Британская империя начала постройку тепловых генераторов, рядом с которыми горстка избранных смогла бы пережить падение цивилизации.
Но было уже поздно.
С юга пришёл разрушительный ледяной шторм, перемоловший всё на своём пути. Лишь немногие выжившие сумели пересечь моря и добраться до места постройки Генератора – только для того, чтобы найти его вмёрзшим в лёд.
Генератор был спроектирован, чтобы выдержать конец света и питать своим теплом целый город. Отстраивать его придётся нам самим.
В плане градостроения Frostpunk больше всего похожа на Banished. Люди здесь – это главный ресурс, распределённый по основным заданиям: заготовка древесины и производство стали, необходимых для возведения новых зданий, а также добыча угля, на котором работают обогреватели и Генератор, охота на выжившую дичь и её приготовление.
Однако обыденность этих поручений перечёркивается одним «но»: на открытом воздухе температура в среднем ниже –20°C и со временем только падает. Если не следить за условиями труда и жизни подчинённых, то уже совсем скоро они слягут и не смогут работать – а рук и так на всё не хватает. Поэтому поначалу строительство логичней всего сосредоточить вокруг Генератора, обогревающего здания. Разумеется, на все сооружения просто не хватает места, а значит, чем-то приходится жертвовать.