Спецматериалы
Heroes of the Storm 2.0
Какие изменения постигнут HotS в ближайшее время
Съемочная группа «Игромании» отправилась в Париж на суперзасекреченное мероприятие Blizzard, куда аккредитовали всего троих российских журналистов. Мы, как водится, кровью подписали NDA – грозную бумагу, где поклялись молчать об увиденном до окончания эмбарго, а не то наши грешные души пополнят сеттинг Diablo. С тех пор мы носили в себе тайное знание, не будучи вправе поделиться даже с коллегами по «Игромании» (да, натурально, ходили с таинственными лицами и молчали, словно рыба-партизан!).
Но вот момент настал. Heroes of the Storm собирается измениться настолько, что разработчики даже присвоили ему громкий индекс 2.0.
Длинные уши Overwatch
Для начала давайте обобщим всю ту сумму изменений, которые ждут нас в Heroes of the Storm в ближайшее время. Выпустив Hearthstone, а затем и Overwatch, разработчики опробовали целую серию геймплейных механик. Многие оказались удачными, и теперь Blizzard широким фронтом адаптирует их в другом своем командном проекте, чья судьба пока сложилась не так успешно. Сам геймплей практически не затронут, – переделали всё, что можно назвать «вокруг геймплея». Систему уровней, внутриигровую валюту и куда ее тратить, призовые сундучки и тысячу других мелочей... Все то, что ведет игрока от одного боя к другому, развлекает в промежутках между сражениями, ну и разве что самую малость в процессе.
Стремительный прогресс
На сегодняшний день прогресс в игре был устроен так. У вас есть игрок и герои. Каждый следующий уровень игрока дает много золота, каждый уровень героя – мало золота, а на цифре 40 прогресс упирается в level cap. Он как бы и быстрый, и медленный одновременно. Каждый следующий уровень дается нелегко, но буквально за неделю-другую активной игры вы добираетесь до потолка, и праздник кончился.
Теперь же разработчики этот потолок убирают. Не повышают до новой цифры, а меняют всю концепцию. Теперь тут как в Overwatch. Уровень растет бесконечно, и на каждом повышении вы получаете награду. Скорость продвижения от уровня к уровню возрастает в несколько раз, кроме того, полностью меняется такое понятие, как «уровень игрока». Теперь это простая арифметическая сумма уровней всех ваших героев.
У вас двадцать героев 5-го уровня? Значит, ваш уровень как игрока – сотый. Просто и наглядно.
Вам посылка
Контейнеры из Overwatch и комплекты карт из Hearthstone – любимое развлечение миллионов. И хотя автор этих строк прохладно относится ко всему, что не дает геймплейных преимуществ, глупо было бы отрицать успешность этой механики. Сундучок с неизвестным содержимым! Предвкушение! Неожиданная удача! YouTube полнится роликами, в которых стримеры подряд открывают сотню сундучков или пачек карт, комментируя находки. И их смотрят взахлеб. В общем, это было ожидаемое решение: теперь сундучки появятся и в Heroes of the Storm.
Правила такие. За каждый уровень вам полагается обычный сундук. В нем может встретиться абсолютно всё, даже герой. Для круглых уровней заготовлены более ценные сундуки – редкие и эпические, содержимое которых, по-прежнему оставаясь случайным, тем не менее окажется богаче. А для круглых уровней героя (не игрока!) предусмотрен третий вид сундуков – героические. В них вы найдете разнообразный «обвес» именно для вашего героя-именинника. Эта новинка адресована в первую очередь тем, кто предпочитает играть буквально парой любимых героев. И предпочел бы развивать именно их.
Для невезучих Blizzard обещает отслеживать статистику каждого игрока. И если вам по воле рандома упорно не выпадает ничего пристойного, то они нет-нет да и подкинут вам в сундучок ценную находку. Небольшое жульничество, только со знаком «плюс».
Новая экономическая политика
Игровую экономику переработали целиком. Если раньше в игре было золото и реальные деньги, то теперь ресурсов стало три. Золото остается, но используется теперь в основном для покупки новых героев. На замену деньгам пришли кристаллы (Gems), а уже их можно будет купить за деньги. В чем разница, спросите вы? В том, что будут и другие способы добыть кристаллы. Так, по достижении 5-го уровня игроков обещают наградить суммой в 1000 кристаллов, а потом изредка подбрасывать небольшие порции за дальнейшее продвижение по уровням.
Тратить их, как и золото, можно на героев, а еще на покупки в магазине специальных предложений, ассортимент которого планируют регулярно обновлять. Одни товары уходят из ассортимента, новые появляются, и так по кругу. Сам магазин обещает стать более гибким: к примеру, скины можно будет разделить по отдельным цветовым вариациям, чтобы купить только нужный цвет – дешевле.
И третий ресурс – осколки (Shards). Они будут накапливаться у игроков всякий раз, когда из сундучка выпадает дубликат (по аналогии с Overwatch, только там дубликаты рассыпались на золото). А используют осколки, чтобы крафтить из них различные косметические улучшения для героев. Безотходное производство.
К сожалению, на осколки нельзя будет «распаивать» всякое ненужное барахло, которое пылится на складе. Бывает же, что выпало что-то очень редкое, но совершенно ненужное. Правда, на этот случай в Blizzard предусмотрели возможность потратить небольшую сумму золота, чтобы «перебросить кубики» и получить новый случайный сундучок. И так до трех раз. При этом обещают, что ценность вещей сохранится: если выпал эпик, то эпик выпадет и повторно, но какой-то другой.
Но что делать, если купил что-то в порыве чувств, а потом не пригодилось? Или редчайший скин надоел хуже горькой редьки? Тут пока нет ответа. Впрочем, в жизни это тоже проблема.
Мелкие игрушки
В целом в игре становится в разы больше всевозможного развлекательного контента, гибкости для настройки и функций для общения друг с другом. Давайте быстро пройдемся и по ним.
Флаги. Функция, которая понравилась нам больше всего. Если вы совершили в игре что-то важное – допустим, сровняли с землей вражеский форт, – на его месте появится флажок. Причем не командный, а именно ваш личный, а-ля «здесь был Вася». Учитывая, что сама игра очень жестко ориентирована на командность, найти способ отмечать личные достижения нам кажется особенно важным.
Граффити. Явно пришли из Overwatch. Бегая по карте, ваш герой может оставить на земле свой знак. Разные граффити покупаются там же, где и прочий игровой контент.
Портреты. Еще одно средство самовыражения, а заодно способ сверкнуть своим уровнем перед сокомандниками.
Эмодзи. Смайлики героев Heroes of the Storm с разными эмоциями. Нам показывали пиксельную Джайну, которая улыбается, грустит и шлет сердечки. Скорее всего, будут доступны не только в игре, но и всюду, куда удастся их продвинуть, – в социальных сетях и мобильных мессенджерах.
Голоса и реплики. Теперь герой может прямо в бою прокричать заготовленную фразу, чтобы дополнительно унизить убитого противника или подбодрить команду. Кроме того, стал настраиваемым голос комментатора, объявляющего, что вы, к примеру, мертвы. В роли комментатора можно выбрать одного из ваших героев, и он будет озвучивать важные игровые события не только знакомым голосом, но и в свойственной ему манере.
Комплекты. Просто удобная интерфейсная штука, позволяющая заблаговременно заготовить для каждого героя до трех вариантов экипировки – со всеми скинами, средствами передвижения, граффити, флагами, репликами и прочим косметическим «обвесом». Вместо того чтобы заново экипировать его всякий раз, выбираете один из наборов – и в бой.
Кассия
Обычно мы не обозреваем новых героев Heroes of the Storm. Появляются они часто, еще чаще перебалансируются, а всего в игре их уже больше шести десятков. И не то чтобы в этот раз стоило сделать исключение ради чего-то уж совсем неожиданного (тот же Пробиус был куда более оригинален), но сегодняшним героям повезло. Они приходят в игру на волне больших изменений под грифом «2.0», и, раз уж мы пишем обо всем этом, грех не рассказать о новых персонажах.