Конференция Bethesda
Выстрел в пустоту
Microsoft удивили всех. Вал анонсов и просто отличных трейлеров, целый ряд эксклюзивов и не только – нам всем было на что посмотреть. Оттого у многих игроков появилась надежда, что эта Е3 может стать едва ли не лучшей – если не в истории, то хотя бы за последние годы. Помогла ли в этом Bethesda? Скорее нет. Нет, сюрпризов-то компания припасла немало. Другое дело, что к их качеству есть вопросы...
Rage 2
Стартовали издалека: похвастались успехами, попели, показали пару роликов о компании, а следом пошли радовать уже непосредственно играми. Причём «отжигать» начали с Rage 2 – наверное, самого непонятного своего проекта. Зачем вообще нужно было анонсировать продолжение, мягко говоря, отнюдь не выдающегося шутера – большой вопрос. И от Bethesda ждали объяснений.
К счастью, их предоставили: сиквелу Rage уделили достаточно времени, показав и немного геймплея. Он и правда неплох, хотя вопрос «кому оно нужно в 2019 году?» по-прежнему висит в воздухе.
Итак, главный герой – рейнджер, который борется за выживание в безумном постпостапокалиптическом мире. Мир этот очень разнообразен: и джунгли, и пустыни, и постройки из металлолома, и посреди всего этого герою предстоит сражаться с раскрашенными во все цвета радуги безумцами. Игра включает в себя не только бодрый шутер с юркими врагами и суперспособностями вроде удара кулаком в землю, но и сумасшедшие погони на машинках в стиле Mad Max.
По динамике проект больше всего напоминает Bulletstorm, который скрестили как раз-таки с «Безумным Максом». Благо разработчики из Avalanche уже делали игру про господина Рокатански, опыт в создании зрелищных погонь у них есть. Rage 2 кажется веселой и местами чуточку безумной, а стрелять в носящихся туда-сюда раскрашенных придурков должно быть интересно. Другое дело, что, в целом, проект ничем особо не цепляет и на фоне других релизов начала 2019-го (выходит он, напомним, следующей весной) смотрится не слишком выигрышно. Но, к счастью, время по-настоящему заинтересовать нас у Bethesda ещё есть.
Doom Eternal, Prey: Mooncrash, Wolfenstein: Youngblood
Естественно, не обошли вниманием и другие франшизы. Мимоходом, словно для галочки, анонсировали Doom Eternal. Правда, подробностей придётся подождать до 10 августа, когда состоится QuakeCon. Всё, что пока известно: место действия – Земля, демонов будет ещё больше, а композитором значится всё тот же блистательный Мик Гордон. Точно так же для галочки напомнили и о Quake Champions, которую до 17 июня можно забрать бесплатно.
Но дальше стало куда интереснее. Во-первых, публике наконец-то рассказали про Mooncrash, долгожданное дополнение к Prey. И оно оказалось на редкость необычным: вместо типичного сюжетного приключения Arkane сделали подобие «рогалика», где при каждом запуске структура уровней и их наполнение будут меняться. Тут вам и новые пути, и ловушки в том месте, где раньше был богатый тайник... Даже героев – и тех можно будет чередовать! У каждого найдутся уникальные способности: кто-то хорош в бою, кто-то умеет взламывать технику, а кому-то подвластна «магия» тифонов.