Вердикт
>observer_
Ужасы киберпанка
Жанр: Хоррор
Издатель: Aspyr
Разработчик: Bloober Team SA
Мультиплеер: Нет
Платформа: PC, PS4, Xbox One
Необходимо: Intel Core i3 3,4 ГГц, 8 ГБ, 2 ГБ видео
В начале 2016 года малоизвестные разработчики из Bloober Team выпустили свою первую игру в жанре ужасов и не промахнулись. Layers of Fear многим запомнилась благодаря непредсказуемой обстановке комнат и коридоров, которая менялась чуть ли не каждую секунду (достаточно было повернуть камеру в противоположном направлении). Игра получила изрядное количество положительных отзывов, заняла определённую нишу и выделилась на фоне тех же Outlast и Amnesia.
Разумеется, после такого успеха студия не могла не задуматься о развитии своих идей в следующей игре – пусть и в совершенно другом сеттинге.
Так появилась >observer_.
The Year is 2084
Сюжет переносит нас в будущее, где правит киберпанк. Дополненная реальность уже вовсю перекрывает реальность настоящую, аугментации встречаются повсеместно, а люди живут и дышат технологиями и не представляют себе жизни без них. Добавим, что богатые угнетают бедных, корпорации – зло, что паразитирует на проблемах населения... Налицо самая настоящая антиутопия. И этому есть разумное объяснение.
Всё началось с цифровой эпидемии, которую назвали нанофагом. Она распространилась почти на весь мир и перевернула жизнь относительно мирного общества с ног на голову. В частности, досталось и бывшей польской столице – Кракову, где происходит действие игры. После заразы, которая уничтожила тысячи аугментированных людей, началась война, и победу в ней одержала корпорация «Хирон». Получив неограниченную власть, компания немедленно перекроила мир под себя и загнала в трущобы всех бедняков. Угнетённые стали справляться с тяготами по-своему. Кто-то начал промышлять нелегальными деталями на рынке, иные же выбрали пассивный эскапизм и добровольно заточили себя в виртуальной реальности.
Вся эта ситуация, в свою очередь, породила особую касту людей, наблюдателей (Observers), чья специальность – допросы с помощью прямого подключения к мозгу жертвы. Ментальное присутствие в голове любого человека стёрло грань между возможным и невозможным. Личное стало достоянием общественности, и речь не только об информации: наблюдатели легко могли вытащить на всеобщее обозрение самые потаённые людские страхи. Неудивительно, что детективов с такими способностями многие стали избегать.