Omensight
День сурка
Жанр: Приключения
Разработчик: Spearhead Games
Издатель: Spearhead Games
Мультиплеер: Нет
Платформа: PC, PS4
Необходимо: Dual Core 2,0 ГГц, 6 ГБ ОЗУ, 1 ГБ видео
Начинающие разработчики частенько вдохновляются успешными работами более опытных коллег. Результат выходит разный: от унылой дешёвой копии до интересной вариации на тему или даже хита, затмевающего оригинал. Последнее, впрочем, большая редкость: из недавних проектов независимых команд отличилась разве что Stardew Valley, удачно развившая идеи японской серии Harvest Moon.
А вот стремящихся к звёздам «середнячков» среди инди-игр предостаточно. К ним относится и прошлая работа Spearhead Games – Stories: The Path оf Destinies. Разработчики беззастенчиво позаимствовали для нее дизайн и часть механики у культовой Bastion, добавили к ним необычный ветвящийся сюжет и получили далеко не идеальную, но всё же привлекательную игру. Omensight продолжает развивать её идеи.
Скоро сказка сказывается...
Многогранный сюжет Stories: The Path оf Destinies был одновременно и изюминкой, и одним из самых слабых мест проекта: каждый раз заново проходить игру ради того, чтобы открыть один из десятков вариантов развития событий и концовок, в том числе и «плохих», было чересчур утомительно. Spearhead Games вняли критике – в Omensight свободы выбора гораздо меньше.
Главный герой игры – Предвестник, сверхъестественное существо, которое появляется, если мир в опасности. А времена и правда наступили тёмные: могущественная империя Пигария вот-вот покорит последний оплот свободы, страну грызунов Родентию, и везде установит свою диктатуру. Параллельно кто-то убивает Безбожную жрицу, хранящую мир от тёмных сил, да так, что даже её дух не может вернуться и продолжить свою миссию. Древнее зло, конечно, пользуется случаем и устраивает настоящий Апокалипсис.
Предвестнику надо исправить положение, а для этого прежде всего следует распутать клубок интриг, приведших к смерти жрицы. С помощью таинственной ведьмы, живущей на границе миров, главный герой снова и снова отправляется в прошлое и вместе с одним из четырёх героев, оказавшихся в центре событий, заново проживает последний день перед концом света.
Увы, лично повлиять на происходящее или пообщаться с другими персонажами безмолвный посланник богов не может. Он способен лишь показывать героям постепенно открывающиеся видения из прошлого, связанные с убийством жрицы. И вариантов выбора у него всего два: с кем начать злополучный день и кому показать видение. Это меняет планы и настроение героев, а значит, и исход дня. К тому же интерпретировать увиденное они могут по-разному: отношения между героями и их странами сложились непростые, поэтому все считают гибель жрицы происками оппонентов, хотя скелетов в шкафу хватает у каждого.
Так ли на самом деле деспотичен правитель Пигарии? И так ли невинна заточённая в его тюрьме говорливая мышка-бард? История не столь проста, как кажется, и за её развитием, как и за раскрытием характеров персонажей, действительно интересно наблюдать.
Последнему способствуют воспоминания героев, раскиданные по всему миру в виде кристаллов. Истории там душевные, но бедно проиллюстрированный одной картинкой текст читать скучновато. А ведь можно было сделать простенький ролик на движке или комикс... да хотя бы зачитать этот текст с выражением! Но разработчики то ли спешили, то ли экономили.