Песочница года
Запасаемся совочками
Игровой термин «песочница» означает, что игра предельно нелинейна и позволяет игроку творить всё, что ему взбредёт в бедовую голову: бежать на все четыре стороны, исследовать мир, проходить квесты в любом порядке, что-то строить или разрушать – как в настоящей детской песочнице. Никаких правил, только свободный выбор.
Именно по свободе и наполнению игрового мира мы и судили игры в этой номинации.
Третье место: Assassin’s Creed: Origins
Кажется, эпоха, в которую принято было заранее ругать каждую новую часть Assassin’s Creed, закончилась. Ubisoft дали любимой франшизе дополнительный год на разработку – и правильно сделали. Игру, что получилась у них в итоге, уж точно нельзя назвать «конвейерной».
И повлияла на это как раз «песочница». Да, раньше в серии она тоже была. Но будем откровенны: побегав пару часов по Парижу или Лондону, мы быстро теряли к ним интерес – заняться в выразительных декорациях было нечем. Похожие друг на друга захваты вражеских баз, сбор бесполезных коллекций, скучные дополнительные задания – вот и всё меню. Реально захватывали только сюжетные миссии, для которых не жалели сил на сценарий и режиссуру.
Так вот, в «Истоках» все задания такие. В открытом мире больше сотни дополнительных квестов, и для каждого разработчики не поленились придумать отдельный сюжет, катсцены, героев и уникальные ситуации. Это уж не говоря про поэтапные расследования, способные растянуться на пол-игры, а ещё охоту, гонки на колесницах и всевозможные поиски сокровищ. За такую честную работу над ошибками с радостью отдаём «Истокам» третье место.