Shadow of the Tomb Raider
Эффект Бенджамина Баттона
Кто: Eidos-Montréal (Thief 2014 года)
Где: PC, PS4, Xbox One
Когда: 14 сентября 2018 года
Издательство Square Enix провело в самом центре Лондона так называемое presentation event – масштабное мероприятие, посвященное Shadow of the Tomb Raider. Огромной толпе журналистов и блогеров со всего мира позволили сорок минут играть в новый выпуск перезапущенной приключенческой серии про самую обаятельную расхитительницу гробниц. И раз уж я оказался в их числе, самое время поделиться впечатлениями от новой порции приключений мисс Крофт.
Просто праздник смерти какой-то!
Самое главное, что нужно понимать, – эта не новая игра. Свежие идеи и геймплейные элементы рецензентам в ней, похоже, придется искать под микроскопом, да и то не факт, что найдутся. Канадская студия Eidos Montreal выступила эдаким подмастерьем (за Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider, напомню, ответственна Crystal Dynamics) и решила не изобретать колесо. Впрочем, возможно, выбранная стратегия разумна, ведь франшизу и так относительно недавно перезапустили...
Канадцы взяли наработки прошлых частей и на их основе создают ещё одну увлекательную историю о благородной расхитительнице гробниц – с кучей головоломок, обязательной стрельбой из лука и фирменным ползанием по отвесным стенам при помощи ледорубов.
С точки зрения постановки в игре всё по-прежнему, изменились только декорации: на сей раз это Мексика. На городских улицах (разумеется, насквозь коридорных, какие развилки?) шумит колоритный праздник смерти. Именно в это время Лара решает отыскать древнюю и, что важно, подземную пирамиду Майя, чтобы распутать клубок тайн – затмение, воскрешение потусторонних сил, наступление Вечной Тьмы и далее по списку.