Twin Mirror
Как бы говорит: «А не шизанулся ли ты, дружок?»
Главный герой игры Сэмюел Хиггс ещё не достиг среднего возраста – нашему новому другу слегка за тридцать, – но эмоционально и духовно он уже в глубоком кризисе. Друг-журналист умер при невыясненных обстоятельствах, возлюбленная бросила, перед глазами постоянно маячит призрак-двойник (еще и жизни учить пытается!), а в ванной комнате дешёвой гостиницы, где остановился герой, валяется окровавленная рубашка...
Добро пожаловать в серый, хронически дождливый и слегка нуарный Бассвуд в Западной Виргинии!
Герой не нашего времени
Французы из студии Dontnod Entertainment (Remember Me, Life is Strange, Vampyr) мастерски умеют собирать из проверенных идей и механик неплохие АА-проекты. Twin Mirror во всех отношениях ощущается очередным проектом второго эшелона, в него, несомненно, будет интересно играть, если в вашей жизни не было Fahrenheit, Heavy Rain или Alan Wake. Мы следим за судьбой мужчины, у которого уже на старте всё плохо, а дальше наверняка станет только хуже.
На gamescom 2018 я опробовал короткую демоверсию, начавшуюся с того, что герой приходит в себя на кровати в том самом гостиничном номере из официального трейлера. Как принято в таких случаях, память ему начисто отшибло не то потусторонними силами, не то выпитым накануне, и теперь нужно восстановить хронологию событий минувшей ночи. Главное – вытянуть из недр Сэмовой подкорки, почему он очутился в номере весь перемазанный кровью. Кажется, что-то вчера пошло не по плану...
И здесь включается основная геймплейная механика, лично мне до боли напоминающая эпизоды из Heavy Rain за агента ФБР Нормана Джейдена с его «устройством расширения сознания». Только в Twin Mirror это называется «Чертоги разума»: эдакое воображаемое место, где оказывается герой, стоит ему мысленно подняться по каменным ступеням.