В разработке
Uncharted: Утраченное наследие
Экстрим-тур в Западные Гаты
- Что? Закрытый показ для прессы
- Где? PS4
- Когда: 23 августа 2017 года
Разработчик:и говорят, что по первоначальной задумке «Утраченное наследие» должно было стать простым DLC для Uncharted 4, но постепенно проект ширился и в итоге оформился в самостоятельную игру. При этом авторы стремились взглянуть на мир игры другими глазами, и эти глаза принадлежат Хлое Фрейзер, известной поклонникам сериала по второй и третьей частям. По мнению Naughty Dog, девушка отлично вписывается в созданную ими игровую вселенную, будучи «охотницей за сокровищами и умелым махинатором».
Новая Лара Крофт
Разумеется, нам обещают, что мисс Фрейзер отныне не просто «спутница Дрейка», на наших глазах она станет личностью, со своим индивидуальным и прописанным характером. Согласно сюжету, и это не спойлеры, девушка обнаружит связь своего отца с Индией, проникнется культурой и мифологией страны.
Некогда отец Хлои занимался исследованием двух столиц империи Хойсала, что существовала в X–XIV веках (регион Западные Гаты). В этих городах нашлись не только доказательства величия сгинувшей империи, но и упоминания о Золотом Бивне Ганеши. За этим-то артефактом и охотится новая Лара Крофт.
Впрочем, не только она: на первый план также выйдет наемница Надин Росс и харизматичный злодей Асав со своей армией. Последний хочет управлять регионом как король (и это не для красного словца, буквально). Про Асава мы прежде не слышали – у Натана проблем с интеллигентным убийцей, так и жаждущим приставить дуло пистолета к виску Хлои, не наблюдалось.
В поисках артефактов, что могут привести к Бивню, Хлоя берет в напарницы упомянутую Надин Росс. Новоиспеченной боевой подруге тоже нужен Бивень, но ее цели далеки от первооткрывательской романтики: она мечтает заново обрести контроль над «Береговой линией», частной военной компанией из Uncharted 4. Альянс боевых девчонок в итоге получается не из легких: первое время героини будут недолюбливать друг друга и опасаться взаимного предательства. Но, чтобы выжить, им все-таки придется довериться и действовать сообща.
Не как у Ubisoft
Чтобы заполучить Бивень, Хлое и Надин предстоит найти три символа-артефакта – Трезубец Ганеши, Лук Парашурамы и Топор Шивы. И в этот момент начинается реальный геймплей, ведь эта задача – отличная мотивировка исследовать территорию Западных Гат, нетронутую веками индуистскую архитектуру. Оказавшись на бесшовной локации – огромном куске джунглей, окруженных величественными горами и водопадами, – мы вольны поехать на джипе или пойти пешком налево, направо, вперед... да хоть вверх!
Вверх, кстати, ходить особенно важно: центром локации отныне станут древние башни, возвышающиеся над окрестностями. Покорять их Хлое придется не только из праздного любопытства, но и по долгу приключенческой службы. Со смотровых башен можно окинуть взором все четыре стороны света до горизонта и наметить будущий маршрут. Мисс Фрейзер старательно начертит на бумажной карте отметки, расставит вопросительные знаки над примечательными точками, ну и просто не раз восхитится красотами Гат, попутно засняв какой-нибудь водопад на камеру мобильного телефона.
Да, это тоже новая механика, которую явно вплетут в решение головоломок (увы, на пресс-показе до этого не дошло): сделанные фотографии можно в любой момент пролистывать. К несчастью, мы не знаем, сможет ли Хлоя селфиться на фоне древних храмов и побитых врагов. Про селфи-палку тоже без комментариев. Зато точно известно, что фоточки откроют доступ к новым диалогам.
Но вернемся к башням. Их покорение обставлено через знакомые механики карабканья по отвесным стенам, с поиском выступов и переброской крюка-кошки над пропастью. Авторы еще на Е3 клятвенно обещали сделать его использование более удобным и интуитивным, ведь героине теперь предстоит пролетать над пропастью по сложной, иногда параболической траектории. Впрочем, пару раз мы все-таки бесславно погубили девушку, не долетев до очередного выступа. Кривые руки тому виной или огрехи в механике, до релиза сказать не возьмемся. Зато отметим, что слезать с верхотуры нетрудно – хватило только повернуть массивный рычаг в полу башни, и пол превратился в лифт.
Куда путь держим?
Налево пойдешь – храм найдешь, направо – тайну артефакта разгадаешь, прямо – постреляешь в плохих ребят, и все это в любом порядке, в любой очередности. Перед нами джунгли, которые песочница. Или песочница, которая джунгли?