«Мы же не компьютерную игру снимаем!»
Беседа с актёром Майклом Фассбендером
Майкл Фассбендер может сыграть кого угодно. Вот он холодный андроид Дэвид из «Прометея» — а вот демонический Магнито, мятежный мутант из «Людей Икс». Вот его номинируют на «Оскар» за роль маньяка-эротомана, вот он Стив Джобс в биографической драме, а вот он безумный король Макбет и рубит врагов на поле битвы. Когда создателям фильма «Кредо убийцы» понадобился актёр, способный сыграть сразу две главных роли — заключённого Каллума Линча и его предка, ассасина Агилара, — они знали, к кому обращаться. К премьере фильма Майкл рассказал, как снималось «Кредо убийцы».
Как вы попали в «Кредо убийцы»?
Когда я пришёл на студию Ubisoft Motion Pictures в 2011 году, я, честно говоря, почти ничего не знал об игре. Конечно, я о ней слышал, видел постеры и рекламные ролики, но понятия не имел о сюжете и о идеях, которые в него заложены. На встрече ребята из Ubisoft рассказали мне всё самое основное: память, заложенная в ДНК, многовековая война тамплиеров и ассасинов, идея, что Адам и Ева были первыми ассасинами. И я решил, что всё это действительно впечатляющая тема.
Мне кажется, «Кредо убийцы» выделяется из прочих фильмов этого жанра именно благодаря идее с памятью ДНК. Согласно ей, мы храним в себе воспоминания, ошибки и опыт наших предков. То, что мы привыкли называть «инстинктами». Я решил, что круто иметь в основе сюжета научную идею, которая кажется вполне убедительной.
Или возьмём идею вражды ассасинов и тамплиеров. Их нельзя просто поделить на тёмную и светлую стороны. Моральные границы очень размыты, обе фракции часто противоречат сами себе, они во многих вопросах лицемерны. Борьба ведётся в морально «серой» зоне, и мне кажется, такие истории всегда интереснее.
Тамплиеры тоже порой совершают добро?
Именно так! Этот фильм — история становления, мы впервые представляем «Кредо убийцы» миру кино, поэтому было очень важно с самого начала правильно расставить акценты. Для нас было принципиально, чтобы люди всё сразу поняли. Борьба орденов ведётся уже давно, так что мы попытались её упростить, вычленить главное, чтобы вся информация, которую мы даём аудитории, была полезной. Это было довольно непросто. Мы потратили много сил, пока снова и снова оттачивали эту идею.