«Надеюсь, человеческий разум окажется сильнее глупости»
Разговор с Владимиром Манюхиным
Он рисовал довоенную и послевоенную Москву, города далёкого будущего и прошлого, а также руины постапокалиптического мира. На его картинах люди живут обычной жизнью и встречаются с неведомым. Он часто изображает будущее в тёмных тонах, но верит в лучшее. Гость нашей галереи — художник Владимир Манюхин.
Расскажите, как вы начали рисовать. Где этому учились? Почему решили сделать иллюстрацию своей профессией?
Я рисовал с самого детства и нигде этому не учился. Когда появился компьютер и первые версии 3ds Max и «Фотошопа», я начал рисовать на нём. Постепенно я стал выкладывать свои работы в различных галереях и на ресурсах для художников. Получалось неплохо, людям нравилось, и в итоге в 2010 году рисование стало моей основной работой.
В чём состоит профессия концепт-художника? Чем она отличается от работ других художников?
Концепт-художник должен не только придумать дизайн для предмета, героя или окружения, но и создать в иллюстрации ту самую «атмосферу», которая и делает мир живым. Мне нравятся атмосферные работы. Зритель должен сразу чувствовать мир, который на них изображён. В этом смысле, как мне кажется, каждый, кто рисует, в чём-то концепт-художник. Разумеется, у него должна быть очень развитая фантазия, ведь фактически он всегда создаёт что-то новое.
Расскажите, над какими проектами вам довелось работать. Какие из них вам больше всего запомнились и почему?
Прежде всего это кино. Я работал над такими фильмами, как «Тёмный мир», «Шпион», «Легенда №17». В последних двух мне нужно было воссоздать Москву 1930-х и 1950-х годов. Это оказалось очень интересной задачей, ведь многих примечательных зданий той эпохи уже нет, а то и вовсе никогда не существовало, как Дворца советов по плану архитектора Бориса Иофана. Приходилось создавать целые улицы с нуля в 3ds Max и «Фотошопе», учитывать различные нюансы архитектуры тех времён вплоть до типа фонарей на улице. В фильме «Легенда №17» я также рисовал фоны неба, подчёркивающие атмосферу в кадре.
Ну и конечно, книги, — я сделал множество обложек и делаю их по сей день. А ещё время от времени работаю с маленькими игровыми студиями и разработчиками мобильных игр.
Вы сотрудничали с авторами видеоигры Survarium. Расскажете об этом опыте. Ваши работы сильно повлияли на дизайн игр?
Мне всегда нравилась игра S.T.A.L.K.E.R . Именно она стала одним из источников вдохновения для постапокалиптических видов в моих работах, и когда выходцы из GSC Game World предложили мне поработать над Survarium, я , конечно же, согласился. Я должен был изобразить мир на ранней стадии разработки игры, и для каждого арта мне предоставляли отдельное описание. На этом наше сотрудничество закончилось, поэтому не могу сказать, насколько игра изменилась потом, но, надеюсь, что-то общее осталось.