Игровой клуб / Настольные игры
Ведущий: Павел Ильин
За месяц прочитал:
Ким Стэнли Робертсон «Красный Марс»
Масштабная эпопея, не устаревшая за четверть века. Возможно, потому, что книга делает акцент не на технологиях, а на психологическом состоянии колонистов и на социальных аспектах жизни на другой планете. Среди участников экспедиции нет центрального героя, интересно следить за каждым.
В советских журналах для детей иногда печатали простые настольные игры. Фишки двигались по извилистой тропинке в джунглях, среди горных вершин или в пустыне между барханов — лишь бы на кубике выпало значение побольше. Механика «кинь-двинь» устарела полвека назад, но для людей несведущих именно она (вместе с шахматами и нардами) ассоциируется с настольными играми.
Кубик стал символом нашего хобби, он красуется на каждом втором логотипе сайта, ярмарки и конвента, хоть как-то связанного с настолками. Греметь костями доводится не в каждой игре,
но там, где кубики есть, всегда найдётся место бурным эмоциям. Поэтому некоторые их сильно
не любят. Один удачный бросок может спутать все планы и вырвать победу из рук лидера.
Игры, основным компонентом которых служат кубики, многие не воспринимают всерьёз. По глубине и разнообразию они обычно проигрывают даже более компактным карточным альтернативам. Про игры-спутники, выпущенные вдогонку к популярному бренду, и вовсе говорить нечего. Marvel Dice Masters хорошо продаётся за счёт популярности комиксов, но недалеко ушла от хаотичного кубометания Quarriors. Но забраковать сразу все игры на кубиках будет несправедливо. Среди многочисленных игр-продолжений, где все компоненты заменены кубиками, попадаются шедевры — к примеру, недавно вышедшая на русском «Кубарем по галактике». Неудивительно, ведь её предок — одна из лучших настолок мира Race for the Galaxy. Но есть и другие «кубические» версии популярных настолок, которые оказались достойны оригиналов. Давайте вспомним их.
Отличные игры-продолжения с кубиками
Pandemic: The Cure
Сейчас, когда «Пандемия. Наследие» бьёт все рекорды продаж, об остальной линейке вспоминают не так часто. И совершенно зря: дизайнеру Мэтту Ликоку удались все игры серии. Pandemic: The Cure — самая простая из них, но победить в ней всё ещё нелегко. Сюжет, как и раньше, посвящён попыткам врачей без границ одолеть четыре страшные болезни, прежде чем очередная эпидемия уничтожит человечество.
Вместо карты — шесть локаций, похожих на чашки Петри; теперь каждая новая вспышка появляется не в конкретном городе, нарисованном на карточке, а на всём континенте. Нужно вытащить кубик болезни — достаём из мешка и бросаем. Двойка? Значит, в Европу. Шестёрка? В Южную Америку.
Способности героев тоже определяются кубиками, причём у разных ролей встречаются уникальные символы на гранях. Передвигаться по миру можно самолётом (в любую точку) или кораблём (в одну из двух соседних локаций), вылеченные кубики болезни отправляются на планшет карантина. Оттуда их можно брать на анализ, надеясь получить вакцину, или убирать обратно в мешок.