Искусство
В мастерской — Филипп Паррено
С октября Турбинный зал Тейт Модерн занимает проект Филиппа Паррено — художника, известного своими масштабными инсталляциями. Мы заглянули в мастерскую автора, чтобы поговорить о том, как он готовил экспозицию, откуда берутся призраки и как сотрудники Центра Помпиду отказывались покупать его работы
Мастерская Паррено — это две комнаты в 11-м округе Парижа. В одной — классическая студия художника с макетами и набросками. Вторая напоминает лабораторию создания видеоигр. Это не удивительно, ведь Паррено работает с разными техниками: снимает видео, делает инсталляции и объекты. Его выставки воздействуют на зрителей всеми возможными способами и похожи на огромные, живущие своей таинственной жизнью организмы. Например, на стенах приютившего экспозицию Паррено здания может оказаться множество микрофонов — они будут улавливать шум улицы и превращать его в музыку, которую сыграют установленные внутри рояли; их звуки, в свою очередь, будут регулировать электрическое освещение: лампочки станут мигать, тускнеть или вспыхивать в такт. В соседнем зале жалюзи на окнах могут то опускаться, то подниматься, а в следующем, возможно, окажутся то ли огромные экраны, то ли мягко покачивающиеся стены, на которые проецируются видео Паррено. Рядом с ними скорее всего расположатся десятки архитектурных макетов, а может быть, и скульптур: светящиеся в полумраке, они будут парить под потолком.
Я знаю, что вы моделируете свои выставки в 3D-программах, которые позволяют прогуливаться по виртуальному пространству как в видеоиграх…
Точно. Обычно художники используют программы для архитекторов, чтобы визуализировать выставочное пространство и продумать расположение в нем объектов. Но мне этого недостаточно. Мои выставки — это всегда последовательность «кадров», разворачивающихся во времени: она играет чуть ли не главную роль. Так что я использую программу для создания видеоигр Unity — она позволяет смоделировать пространство, представить себе, как можно в нем двигаться, и продумать драматургию экспозиции. Виртуально приближаясь к предмету или отдаляясь от него, я понимаю, в какой момент слышен определенный звук или виден образ.