На войне как на войне
Классовая система в Call of Duty: Infinite Warfare
Серия Call of Duty всегда относилась к классовой системе в сетевой игре снисходительно. Вплоть до Black Ops 3 игроки создавали классы самостоятельно, выбирая подходящее оружие и особые способности и определяя свою роль на поле боя. В прошлом году ситуация изменилась: возможность настраивать классы осталась, но в этой системе впервые появились персонажи с уникальной экипировкой. Каждый из них делал что-то свое: кто-то следил за врагами по следам на земле, кто-то одним ударом оземь убивал сразу несколько противников, а кто-то выжигал целые отряды с помощью огнемета.
Back in Black
Infinity Ward пошла дальше и сменила персонажей на экзоскелеты (Combat Rigs). В Infinite Warfare их шесть, и все они выглядят как костюмы для солдат армии будущего (один – робот, но сути это не меняет). Какой бы костюм вы ни выбрали, все равно попадете на поле боя в шкуре безликого вояки – защитные шлемы закрывают лица всех без исключения игроков (у робота, разумеется, лица нет). С точки зрения вселенной это логично: в открытом космосе без шлема много не навоюешь, поэтому никаких проблем. Да и до Black Ops 3 персонажей не было вовсе, и никто не жаловался.
В новой игре каждый экзоскелет дает своему хозяину три уникальные способности (против двух в Black Ops 3) и три пассивные. Но доступных слотов всего два, один – для активной способности, второй – для пассивной. Поэтому придется выбирать, ведь баланс важнее всего.
При этом каждый экзоскелет определяет роль игрока: есть штурмовик, снайпер, пулеметчик и так далее. Впрочем, произвольная настройка классов все еще возможна. Вы в любой момент можете вручить своему снайперу штурмовую винтовку и пробежать несколько кругов по карте, но уникальные способности останутся прежними, «снайперскими». Поэтому к настройке экзоскелетов и классов в Infinity Ward нужно подходить с толком.