Графика года
Кто на свете всех милее
Говоря «графика», мы подразумеваем не только технологии и спецэффекты, но и цельное впечатление от картинки, поэтому наше редакционное жюри не торопилось выбирать те игры, что быстрее других способны расплавить видеокарту. Хотя, признаться, умелое использование технологий тоже один из способов «сделать красиво».
За место в нашем топе боролись многие. Так, Forza Horizon 3 не дотянула до третьего места совсем немного. В этой игре сотни машин воссозданы с большой любовью к самым мелким деталям, а во время гонки легко во что-нибудь впечататься капотом, заглядевшись на мелькающие со всех сторон леса, берега и озера. Но все это не слишком разительно отличается от того, что мы видели в предыдущих играх серии. То же можно сказать и о Gears of War 4. Хоть новые герои и впитали в себя больше полигонов, декорации все равно навевают воспоминания о прошлых частях. Четвертому выпуску нас попросту нечем удивить в плане графики. А вот победителям это удалось.
3-е место: DOOM
На момент победного шествия первого-второго Doom студия id Software была безоговорочным лидером в компьютерной графике. Doom 3 произвел уже несколько меньший фурор. А через пару лет с «крутой картинкой» уже твердо ассоциировался Crysis от Crytek.
Кармак попытался отыграться в Rage, но не слишком удачно. Движок id Tech 5 нахально подгружал текстуры прямо на глазах у игрока, а еще тупил, тормозил и нещадно глючил. Но два года назад в команду id Software пришел новый сотрудник – Тьяго Соуза, выходец из той самой Crytek. Объединив передовой опыт двух лидеров индустрии, разработчики представили id Tech 6, движок, первой игрой на котором как раз и стал перезапущенный