Вердикт
Как играть в For Honor
Советы и тактики для начинающих
Зачем люди играют в соревновательные игры? Разумеется, чтобы побеждать! Но в случае с For Honor это не так-то просто: игра выделяется многообразной боевой системой, осваивать которую придется долго. Порог вхождения довольно высок для современных игр, поэтому мы решили подготовить советы для будущих отважных воинов.
Персонажи
Фракций у нас, как вы помните, три: рыцари, самураи, викинги. Отличия между ними не только косметические, разнится и набор умений, и, скажем так, общий подход к бою. Викинги склонны к агрессии и давят противника непрерывными атаками. Самураи чтят кодекс бусидо и играют больше от обороны, чтобы в нужный момент контратаковать. Рыцари же вариант усредненный – поспокойнее, чем скандинавы, но позлее японцев.
У каждой фракции по четыре класса – во всяком случае пока. Судя по наличию Season Pass и многообещающей обложке, в будущем их станет больше. Изначально доступен только один, так называемый «авангард». Это сбалансированные герои, требующие адаптивной тактики. Если враг напирает на атаку – стоит уйти в защиту, если действует осторожно – сметайте его мощным натиском. А в случае с самураями еще и язвите издали, так как именно у их кэнсэя в умениях значится бой на расстоянии. Все остальные классы нужно докупать, и тут уже придется подумать, в каком порядке.
Ассасины быстро бьют и хороши в контратаках, но почти не держат удар. Защитники, наоборот, отличаются толстенной шкурой и мощными атаками, но при этом медлительны. Пока какой-нибудь сюгоки замахнется, самурай-берсерк успеет снять с него три слоя стружек. Но если уж такой попадет, то сразу снимет большой процент здоровья.
И наконец, гибриды – класс, где герои разнятся сильнее всего. В принципе, они ориентированы на контроль противника, но рыцарь-юстициарий полагается в первую очередь на контратаки, валькирия сбалансирована в лучших традициях авангарда, а нобуси представляет собой что-то вроде быстрого ассасина, только с нагинатой на длинном древке, и может не подпускать к себе противника близко.
Режимы
Сетевых режимов в игре три с половиной – «дуэль» и «бойню» разработчики назначили на одну кнопку, хотя разница между ними существенная. В «дуэли» сражение идет один на один, а вот в «бойне» персонажи сходятся уже попарно. Казалось бы, ну и что? Вот только если в честном бою «мано-а-мано» все решают персональная ловкость и умение обращаться с геймпадом, то наличие напарника позволяет использовать коварные приемы вроде захода со спины. Попробуйте однажды не сходиться с тем врагом, что на старте маячит в поле зрения, а убежать от него и вдвоем с напарником навалиться на оставшегося. Если они вовремя не разгадают маневр, их команда обречена – сражаться вдвоем против одного тут почти нереально.
Еще одна пара режимов – «смертельная схватка» и «уничтожение». Здесь сражения идут четыре на четыре, с той лишь поправкой, что в первом случае счет идет на очки, а во втором – на полное уничтожение команды противника, и каждая смерть окончательная. Здесь тоже огромную роль играют маневры: не зацикливайтесь на своем сопернике, ищите способы куснуть за филейную часть того, кто вас не видит.