Assassin’s Creed Odyssey
Ну почему нельзя сделать всё с первого раза?
За две недели до первого показа Assassin’s Creed Odyssey на E3 2018 мы в обстановке строжайшей секретности несколько часов играли в новый проект Ubisoft в Париже. Поэтому ниже – куча эксклюзивных подробностей про продолжение серии, которое окончательно переведёт её в ролевой жанр.
Истоки истоков
Итак, добро пожаловать в Древнюю Грецию, в 431 год до н. э., то есть почти за четыре века до событий «Assassin’s Creed: Истоки». Здесь берёт начало история новой части, и здесь нам представляют главных героев, Алексиоса и Кассандру. Но, в отличие от Assassin’s Creed Syndicate, тут мы не будем постоянно переключаться между ними – видимо, они вообще не существуют в этом мире одновременно: просто альтернативные версии одного и того же персонажа. Новая часть сериала про убийц ушла на территорию чистого ролевого отыгрыша, так что теперь, если вы выбрали барышню в качестве героя, извольте до упора вести себя соответственно.
Вне зависимости от вашего решения, главный герой будет потомком (судя по всему, внуком) знаменитого царя Леонида. Того самого, от чьего лица Джерард Батлер с безумными воплями скидывал людей в колодцы и несколько дней сдерживал четверть миллиона персов силами отряда из трёх сотен отморозков. От прославленного деда вам досталась фамильная реликвия, «копьё Леонида»: обрубок магического копья, которое ещё не раз спасёт вам жизнь. Разумеется, безоблачным детство героя не будет – какой-то культ охотится на его семью, всячески портит жизнь, и вообще через год в Афинах грянет чума (да, тут всё ещё есть место историческим фактам).
Игра престолов: Assassin’s Edition
Перенесёмся на семнадцать лет вперёд. Наш герой вырос и выбрал в качестве карьеры стезю наёмника. Таких, как он, в этом мире множество, конкуренция значительная. С другой стороны, и работы на всех хватает: обстановка в регионе неспокойная, Афины и Спарта регулярно выясняют отношения как в дипломатических кругах, так и на полях сражений, и кому как не вам ослаблять потенциального противника и сокрушать его в бою.
Сама концепция политических интриг внове для мира Assassin’s Creed. У каждого региона, которых тут штук двадцать, есть правитель с собственными мотивами. Идёт Пелопоннесская война, и Древняя Греция разделена на два противоборствующих союза – Делосский, во главе с Афинами, и Пелопоннесский, во главе со Спартой. Правитель каждого региона поддерживает одну сторон конфликта, но не забывает и о собственных шкурных интересах. Если он чувствует, что соседнее государство ослабло, то идёт на него войной, заплатив вам или другим наёмникам, чтобы обеспечить защиту своих интересов. Если же противник пока слишком силён, то жадный до власти правитель наймёт вас, чтобы ослабить его перед битвой.
Впервые в истории серии нас ждёт полноценный ролевой отыгрыш. Для этого разработчики создали расширенную систему диалогов, работающую по принципам ролевой системы в, например, «Ведьмак 3: Дикая Охота». У вас есть список основных и второстепенных реплик, порой (довольно часто, судя по демоверсии) попадаются диалоги-выборы, которые влияют на отношение мира к вам. Здесь же специальными значками будут отмечены дополнительные опции: например, возможность завести с персонажем роман или быстро перейти к следующей катсцене.
Для создания этой системы разработчики привлекли самую большую в истории серии команду сценаристов, а также сунулись в области, которыми вообще раньше не занимались: в частности, в проработку нелинейных диалогов. Вы сами сможете выбрать, как вести беседу и добиваться цели – ложью, угрозами или уговорами. Будет возможность перекинуться словечком с Гиппократом и провести философский диспут с Сократом. И тут, в отличие от того же Syndicate, всё не сведётся к выдаче задания – игроку позволят