Immortal: Unchained
Ружьё дало осечку
- Жанр: Экшен
- Разработчик: Toadman Interactive
- Издатель: Toadman Interactive
- Мультиплеер: Нет
- Платформа: PC
- Необходимо: Intel Core2 Quad Q9500 2,83 ГГц, 6 ГБ ОЗУ, 2 ГБ видео
В заимствовании идей нет ничего дурного – это одна из основ творчества. Опираться на чужие достижения, искать в них вдохновение совершенно нормально: цитата про «плечи гигантов» из письма Ньютона актуальна сейчас не меньше, чем в XVII веке. Главное – не впадать в поверхностное слепое копирование.
Успех серии Dark Souls породил целый поджанр хардкорных action-RPG, вот только по-настоящему интересных проектов в нём крайне мало. Разработчики в погоне за модой забывают, что Souls – это не только сломанные пальцы, разбитые геймпады и повторения одного и того же действия в надежде на изменение. Это ещё и вселенная, история, визуальный стиль – всё то, что делает «Души» едва ли не игрой десятилетия.
Всё то, с чем у Immortal: Unchained проблемы.
Dank Sauce
В основе Immortal лежит знакомая система: опасные враги, хрупкий герой и бесконечная череда смертей. Умер – потерял все накопленные очки прокачки – возродился у контрольной точки – побежал искать собственный хладный труп, чтобы спасти драгоценный опыт. Только вместо костров обелиски, вместо душ байты, а вместо грустных сказок про Анор Лондо, который мы потеряли – мрачный sci-fi. И пулемёты вместо алебард.
В серии Souls луки и арбалеты были даже не на вторых, а на третьих ролях после меча и магии. В Bloodborne мушкеты и пистоли занимали в боёвке важное, пусть и не центральное место. А вот в Immortal: Unchained всё только на дымящихся стволах и держится: их много, они разные, но далеко не все одинаково практичны. Когда доходит до драки, пистолеты-пулемёты и автоматические карабины могут отдыхать: бал правят мощные дробовики и снайперские винтовки с высоким разовым уроном. Хотя «снайперские» они лишь условно: секрет изготовления пушек, которые бьют дальше тридцати метров, видимо, погиб в горниле галактической войны.
Для протокола надо сказать, что у героя имеется и холодное оружие. Правда, механику ближнего боя словно кастрировали: нет ни блока, ни ударов разной силы, ни комбинаций – только простая атака и перекат. Так что мечи и молоты суть не более чем оружие последнего шанса или средство сберечь патроны на совсем уж слабых врагах. Но хотя бы смотрятся такие клинки круто – в отличие от всего остального.