«Калибр»
Мы не ведём переговоров с террористами
Два года назад Wargaming.net анонсировала совместный с 1С проект «Калибр» – онлайновый тактический шутер, героями которого выступают современные спецназовцы. Чуть меньше года назад началось закрытое альфа-тестирование, потихоньку набирающее обороты. Игру уже увидели около двадцати тысяч человек, а время тестовых включений выросло с нескольких часов до почти двухнедельных сессий.
Главная фишка проекта – детально проработанные оперативники разных спецподразделений, конца 1970-х и до наших дней. В игре уже действуют российские и польские спецназовцы, следующие на очереди – немцы, а потом и белорусы. И нации не обязательно ограничены единственным набором солдат. К примеру, за РФ выступают бойцы ССО (силы специальных операций) и два вида отрядов ФСБ.
Детали формы и снаряжения проработаны очень тщательно, даже скрупулёзно. Но всё-таки основные силы брошены на геймплейные различия команд и отдельных бойцов: методы обнаружения, прикрытия и нюансы огневого контакта.
Одиночки идут дальше
И в PvP-, и в PvE-режимах на задание отправляются четверо игроков-спецназовцев, причём обязательно разных классов, так что четвёрку снайперов вы тут не встретите.
Состав отряда, можно сказать, классический: штурмовик, солдат поддержки, медик и снайпер. Первый отвечает за атаку и бои на средней и ближней дистанциях. Второй – больше про оборону и переноску тяжелого вооружения. Медик носится между товарищами, поднимает споткнувшихся и лечит раненых, а снайпер контролирует поле точечными выстрелами издалека.
Проект заявлен как free-to-play, но разработчики утверждают, что «pay-2-win» здесь работать не будет: никаких суперпушек и брони Космического Хищника за реальные деньги вы не купите. Донаты обеспечат вам лишь премиум-аккаунт, ускоряющий прокачку. При этом множитель опыта зависит от количества в отряде игроков с премиумом – и, вероятно, так будет и в финальной версии проекта.