Наша Игромания
Это фрагмент, посвящённый «Игромании», из второго издания книги «Наша игра» (на момент выхода журнала готовится к печати) Павла Токарева и Михаила Пименова. Приятного чтения!
«Игромания» до сих пор остаётся крупнейшим журналом в истории игровых изданий в России и СНГ. За это время ей удалось пережить оба экономических кризиса, периоды роста и падений, разные поколения консолей и разные поколения читателей. Через редакцию прошло огромное количество людей, часть которых осталась в журналистике или перешла в сферу геймдева.
Рождение журнала
Основателями журнала «Игромания» стали Евгений Исупов и Александр Парчук. Прежде оба занимались изданием книг и брошюр по играм, популярным в середине 90-х годов. Осенью 1995 года Парчук купил ризограф, с помощью которого Евгений и Александр пытались тиражировать всевозможную печатную продукцию. Но затея не выходила на окупаемость, пока Парчуку не попалась листовка с кодами для Mortal Kombat. Выяснилось, что при печати таких листовок можно получать неплохую прибыль, и дело пошло на лад. Определившись с направлением, Исупов и Парчук начали сотрудничать с владельцами торговых точек, где торговали картриджами. Они консультировались с продавцами, а потом собирали материалы по актуальным играм в интернете и переводили их на русский язык.
В феврале 1997 года у них появилась идея сделать игровой журнал. Вместе с Дмитрием Коломийцем они уже занимались созданием книг по играм, вроде «112 игр для Dendy» и «122 игры для Sega» в 1995-1996 гг., поэтому к началу выпуска журнала владели кое-каким опытом издания. Собственно, первый номер «Игромании» и был книгой в формате журнала.
Он вышел в сентябре 1997 года и был напечатан тиражом в 16 тысяч копий. Тогда главным редактором журнала стал Исупов, а Парчук занялся рекламой и распространением. Первый номер журнала был выпущен издательством «Астрея». К тому моменту на рынке уже были журналы Game.EXE, «Страна игр» и «Навигатор игрового мира», но все ещё не имелось ни одного журнала, где были бы руководства и материалы о прохождении игр и тонкостях геймплея: сразу стало понятно, что концепция «Игромании» должна отличаться.
Была идея сделать журнал мультиплатформенным, где была бы информация об играх на PC и играх для актуальных консолей того времени, но такой подход не встретил понимания у аудитории: в письмах в редакцию консольные игроки жаловались нехватку материалов, а PC-игроки возмущались наличием контента о консолях как такового.
Чередование номеров, когда один выходил полностью об играх на PC, а следующий был полностью посвящен консольным, тоже ничего не дало – началось довольно ощутимое количество возвратов журнала. Тогда было решено сосредоточиться на PC-играх. Кроме того, изначально в журнале почти не было рекламы: заходя на новый рынок, редакция все еще работала по принципу продаж книг. Первым, что прорекламировала «Игромания», стала игра Carmageddon, издаваемая «Букой».
После выхода первого номера, уже благодаря сарафанному радио и распространению журнала, стали приходить авторы. Действующие сотрудники редакции тоже приводили знакомых, хотевших писать в журнал.
Фактически положивший начало «Навигатору» Денис Давыдов стал одним из первых главных редакторов «Игромании» и за несколько лет вывел журнал на первое место по стране. К тому моменту Давыдов занимался одновременно МФ, ЛКИ и «Игроманией», поэтому требовался тот, кто сможет разгрузить его хотя бы от части обязанностей. Новым главредом стал Олег Полянский, которого сам же Давыдов и привёл в журнал, будучи знакомым с ним еще по «Навигатору». То же самое случилось год спустя – Давыдов и Полянский привели на место главного редактора Александра Кузьменко, известного по рецензиям на AG.ru. Именно при Кузьменко тиражи журнала стали бить все рекорды и продаваться количеством свыше двухсот тысяч экземпляров.