Обзор
StarCraft: Remastered
Машина времени
За окном шёл 1998 год. Необычный год. Последние рождённые в СССР дети шли в первый класс, Роман Жуков планировал рассказать своей крошке, как он по ней скучает и писем от неё не получает, а Россия ещё не знала мрачного слова «дефолт».
В это же время где-то по ту сторону Атлантического океана компания Blizzard создавала игру, во многом определившую облик своего жанра. Называлась она StarCraft, и первое время многие ошибочно воспринимали её как «Warcraft в космосе».
В 2017 году Blizzard решила сделать невозможное – создать машину времени и вернуть геймеров в их юность.
Тысячу недель тому назад
С момента релиза StarCraft прошло чуть более девятнадцати лет – огромный срок для RTS, пусть даже и очень популярной. За это время сменились целые поколения компьютерного железа. Меняется и подход к созданию игр любых жанров, аудитория становится всё требовательнее. Но старые, раз и навсегда полюбившиеся, уже заняли своё место в геймерских сердцах. Частенько встречается мнение о том, что раньше игры были «душевнее» и не так «заражены» коммерцией, как современные ААА-проекты.
StarCraft навевает приятную тоску по сотням часов, проведённых в компьютерных клубах. На этом фоне одна только мысль о ремастере заставляет утереть скупую слезу, а заодно скрестить пальцы. Ведь можно как улучшить классику, доведя до идеала, так и испортить её неосторожным апгрейдом. К счастью, со