Total War: Warhammer II – Rise of The Tomb Kings
Много мёртвых фараонов
Древнейшая империя кхемри, чьи правители когда-то владели большей частью Южных Земель и Старого Света, ныне превратилась в безжизненную пустыню. Однако среди песков Земли Мёртвых всё ещё высится Чёрная Пирамида Нагаша, величайшего из некромантов, и пробудившиеся цари гробниц жаждут раскрыть её тайны и заполучить её мощь.
Первое крупное дополнение к Total War: Warhammer II дарит нам не двух, а сразу четырёх легендарных властителей в новой фракции, не говоря уже о сюжетных вставках и совершенно другой войне, которая ведётся вне основного конфликта кампании за Великий Вихрь.
Мумии возвращаются!
Кхемри – нежить в духе Древнего Египта, играющаяся совсем не как привычная поклонникам серии фракция графов-вампиров. Прежде всего, войска царей гробниц бесплатны. Да-да, вы не ослышались. Они ограничены только числом доступных для найма юнитов, а оно напрямую зависит от количества зданий-производителей в вашей империи.
Эта особенность потенциально делает их самой опасной фракцией для долгих кампаний в мультиплеере, так как экономика кхемри не страдает от поражений и пирровых побед – они просто отстраивают новые бесплатные армии и продолжают свой неумолимый натиск, постепенно сминая любую оппозицию.
Это если не брать в расчёт наёмные отряды, которые мгновенно могут наниматься в любую армию, если они есть, и мгновенно же восстанавливаются после смерти за несколько ходов. Во многом особенности фракции даже поощряют подобный стиль игры, когда важнее убить врага, а не сохранить собственную армию (что весьма ощутимо может изменить мета-игру в мультиплеере), а именно...