Игровой клуб
Видеоигры
На самом деле «Мир фантастики» — это огромная мультивселенная со множеством миров, параллельных и перпендикулярных, отрицающих и дополняющих друг друга. Мы любим вымышленные вселенные. Кто-то буквально не может без них жить. Кто-то влюбляется в один мир и досконально его исследует. Кто-то творит один мир за другим, не всегда доводя работу до конца. Почему мы это делаем? Почему нам не хватает нашего мира, зачем непременно плодить сущности, сажать драконов, эльфов, гоблинов за каждый куст? Профессор Толкин написал по этому поводу целое стихотворение, в котором со всей британской иронией и страстью отстаивал права миростроителей: «Мы обладаем правом делать так. Как прежде, праву этому верны, творим, как сами мы сотворены».
Есть и другая точка зрения, менее религиозная. Создавая вымышленные истории и миры, мы с их помощью познаём и исследуем реальность, собираем себе эдакие игровые площадки, на которых проверяем гипотезы и ставим эксперименты. Фантастическое допущение — это же всегда метафора, сознательное правило, ограничение, вводимое автором, чтобы доказать или опровергнуть какую-то идею. Лично я, по обыкновению, не хочу выбирать — мне нравятся обе точки зрения: и сверхъестественная, и психологическая. Вслед за Портосом я творю миры, просто потому что творю! И в этот раз мы поговорим о том, как вымышленные миры создаются в компьютерных играх.
За месяц поиграла:
Reins
Забавный симулятор власти в стилистике пьес Шекспира и с механикой как в известном приложении для знакомств. Можно нанять ведьму, а можно и дьявола повстречать.
Сотворение мира
Компьютерные игры — идеальная среда для создания миров. Там их можно не только рассмотреть, но и пощупать, исходить из конца в конец, поисследовать всласть. Однако разработчики часто пренебрегают этими возможностями, предпочитая использовать уже известный сеттинг — ради перестраховки. Действительно, никто не знает, что в следующий раз сработает, а что — нет. Никто не мог предсказать успех как Средиземья и мира волшебников из Гарри Поттера, так и странных вампиров-вегетарианцев из неназываемой саги.
Очень показателен творческой путь BioWare — одной из лучших студий, разрабатывающих компьютерные ролевые игры. Bioware не торопилась давать карт-бланш своей фантазии. Сперва она отработала парочку уже проверенных франшиз — Forgotten Realms и Star Wars. Набив руку на чужих вселенных, BioWare отважилась выступить с собственным оригинальным сеттингом — Jade Empire, фэнтези на основе китайской культуры и мифологии. Но первый блин вышел комом. Хотя игра была неплохая, успеха у аудитории она не имела. Зато студия набила на ней шишки и впредь избегала ошибок. Вскоре после Jade Empire она запустила целых два собственных оригинальных сеттинга, которые