«Lucasfilm не боится использовать графику»
Разговор с Беном Моррисом и Стивеном Эплином
Восьмой эпизод «Звёздных войн» оказался противоречивым — мнения о нём разошлись, в том числе и в нашей редакции. Но и сторонники, и противники «Последних джедаев» соглашаются, что в визуальном плане картина очень хороша. Нам удалось задать несколько вопросов одним из тех, кому мы этим обязаны, — креативному директору Industrial Light & Magic Бену Моррису, отвечавшему за все визуальные эффекты «Последних джедаев», и специалисту по анимации Стивену Эплину.
Бен Моррис: «Актёры лучше играют в реальных локациях»
Бен, вам довелось работать как над седьмым эпизодом вместе с Джей Джей Абрамсом, который обладает большим опытом в съёмках блокбастеров, так и над восьмым с Райаном Джонсоном, который впервые ставил высокобюджетный фильм с большим количеством спецэффектов. Сильно ли отличался их подход к работе?
Они оба великолепные режиссёры, сотрудничать с которыми было одно удовольствие. И они оба замечательно умеют работать с камерой, спецэффектами и натурными съёмками. Вы правы: у Абрамса гораздо больше опыта в создании дорогих фильмов с большим количеством визуальных эффектов. Но Райан невероятно умён, и всякий раз, когда у него возникали сомнения по поводу технологий или способов показать ту или иную сцену, он обращался к нам за советом. Команда садилась и обсуждала варианты, что позволило нам наладить взаимодействие и избежать проблем при работе над фильмом.
Не могу не отметить, что Райан настороженно относился к использованию компьютерной графики. Он считает, что, если снять что-то вживую, такая сцена понравится зрителям больше. Но по мере работы над «Последними джедаями» Джонсон стал лучше понимать технологии, инструменты и мастеров по спецэффектам. Он увидел, что видеоряд, который мы создаём, может быть не менее живым и убедительным, чем снятый на натуре с использованием роботов, кукол и костюмов. В итоге в «Последних джедаях» порядка двух тысяч кадров со спецэффектами.
Если не ошибаюсь, над видеорядом фильмов трудится сразу несколько команд. Одна отвечает за практические эффекты, другая за куклы и модели существ, третья за компьютерную графику, и так далее. Как они взаимодействуют?
Да, над фильмом работает несколько команд. Например, отдельная группа во главе с Нилом Сканланом создавала существ для «Пробуждения Силы» и «Последних джедаев». Ещё одно подразделение, которое возглавлял Крис Корбулд, работало над спецэффектами. Я же отвечал за визуальные эффекты в целом. К слову, мы с Нилом уже работали вместе много лет назад — создавали в компании Джима Хенсона Creature Shop разных кукол, роботов и маппетов, — так что мы знакомы почти четверть века. Я сам занимался подобной работой и неплохо в ней разбираюсь, и это помогает нам понимать друг друга.
Мы постоянно общались между собой и с другими подразделениями, отвечающими за дизайн, костюмы, трюки. Обсуждали буквально каждую строчку сценария, чтобы решить, как наиболее точно перенести сцену на экран. Райан и продюсеры тоже участвуют в этих встречах. Почти всё, что вы видите на экране, создано не какой-то отдельной командой — это плод общей работы.
Для примера можно вспомнить погоню на Канто-Байт. Мы снимали натуру в Хорватии, в Дубровнике. На студии Pinewood в павильонах создали аниматронные макеты фатиров, которые использовали при съёмках крупных планов их голов. А ещё мы сделали механические туловища фатиров, верхом на которых «скакали» актёры. Так что все команды приложили руку к этой сцене. Если бы мы работали иначе, нам бы не удалось создать те потрясающие кадры, которые вы видели в кино.