Master of Orion
Кто старое помянет...
Жанр: Глобальная космическая стратегия
Издатель: WG Labs
Разработчик: NGD Studios
Мультиплеер: Нет
Платформа: PC
Сайт игры: masteroforion.com
Системные требования:
Необходимо: Intel Core 2 Duo 2 ГГц, 2 ГБ, 1 ГБ видео
Желательно: Intel Core i5 2,8 ГГц, 4 ГБ, 1 ГБ видео
Задолго до того, как Master of Orion появилась в «раннем доступе», нам говорили, что возрождение серии не будет отступать от канонов эталонной второй части (третья была куда более комплексной, зато и почти недоступной для массового игрока). Дескать, никаких жанровых свершений не будет – просто реинкарнация старичка в юном теле.
Так Master of Orion во всеуслышание отказалась от конкуренции с современными стратегиями. Знаете, на войне тоже можно отказаться от конкуренции, но это не спасет от пуль и снарядов. Мы, собственно, к чему ведем: все это время жанр 4X-стратегий развивался бурно, породив множество направлений, и Master of Orion никуда от этой среды не деться.
Тесная галактика
Помните то обещание – каноны, традиции, скрепы? В общем, отчасти Master of Orion все же освободилась от всего этого. Нет, основа основ уцелела. Есть галактика, полная звезд, вокруг звезд вращаются планеты, которые мы будем колонизировать, строить там здания и добывать пищу, налаживать промышленность, воплощать научные идеи и, конечно же, зарабатывать кредиты. Планеты разные – уютные земного типа, неуютные засушливые, совсем гадкие, радиоактивные, и тому подобное. И приносимая польза напрямую зависит от типа и размера планеты.
Вот и первое отступление: вам не отыскать аборигенов даже на самой захудалой планетке. И записать дикарей в фермеры не получится – нет их.
Темп освоения галактики тоже изменился. Прежде всего потому, что нельзя порхать по открытому космосу как вздумается. Системы связаны трассами гиперпространства, и это порождает сразу две проблемы – трудность перелета между системами, не связанными этими ниточками, и защита путей.
Приграничные входы-выходы с этих трасс предстоит прикрывать боевыми станциями, иначе каждый встречный-поперечный сможет летать посреди вашей империи и даже заселять планеты в ваших системах. Задача демаркации границ, которой в оригинале и не пахло, в новой части становится одной из важнейших, если только вы не живете на самом отшибе галактики. Некоторые трассы непроходимы с самого начала – так галактика «рубится» на несколько частей, что позволяет еще быстрее нажить себе врагов.