Игровой клуб
Видеоигры
Ведущая: Ксения Аташева
За месяц посмотрела:
«Миднайт, Техас», первый сезон. Современное фэнтези о маленьком тихом городке, в котором мирно уживаются оборотень, вампир, падший ангел, ведьма, медиум и ещё масса колоритных личностей. Похоже на экранизацию фанфика, написанного девочкой-подростком с «Тумблера».
Описанное фантастами будущее медленно, но верно наступает. Увы, летающих автомобилей и путёвок на Луну или Марс у нас ещё нет. Зато очки виртуальной реальности уже появились. Ну а возможность играть в видеоигры на ходу у нас есть уже больше сорока лет. И за это время портативные консоли, как и их «домашние» собратья, прошли путь от миниатюрных компьютеров, способных запустить простейшие аркады, до мощных медиаустройств, на которых можно играть в зрелищные и сложные современные игры. Недавно вышедшая Nintendo Switch так и вовсе объединила в себе «домашнюю» и «карманную» ипостаси, позволяя играть хоть в автобусе, хоть дома на большом экране, не переключаясь между устройствами.
Жалко только, что, несмотря на прогресс, геймерам всё ещё приходится таскать с собой отдельное устройство для игр. Хотя мощность современных смартфонов ничуть не меньше, чем у портативных консолей, их уделом чаще всего остаются аркады, пазлы и примитивные игры для убийства времени. Исключения вроде Baldur’s Gate: Enhanced Edition и Chaos Rings встречаются, но крайне редко. Отчасти это можно объяснить ограниченными возможностями управления — сенсорный экран не для всего подходит, а на дополнительные аксессуары не каждый захочет раскошелиться. Хотя экономический аспект тут тоже замешан. Создание хорошей игры требует немалых средств, а выкладывать несколько десятков долларов за игру для телефона большинству станет жалко — слишком силён стереотип о несерьёзности мобильных игр.
Последняя портативная консоль
Мобильный гейминг можно считать несерьёзным занятием, однако казуальную аудиторию у портативных консолей он переманил. И этого хватило, чтобы выжить из этой и без того небольшой ниши Sony. Хотя производство и продажа её последней карманной приставки PlayStation Vita продолжаются, компания перестала разрабатывать для неё игры и честно сообщила, что масштабных проектов можно уже не ждать. Консоль всё ещё живёт за счёт независимых разработчиков и японских издателей, но будущее её печально: однажды она устареет и перейдёт в разряд устройств для коллекционеров и ретроградов. И преемника ждать не стоит. Sony предпочла сосредоточиться на развитии PlayStation 4 и PlayStation VR — в чём она, стоит признать, преуспела.