Игровой клуб / Видеоигры
Ведущая: Ксения Аташева
За месяц посмотрела:
Полнометражный Blame! (2017). Крошечный кусочек сюжета десятитомной манги и в то же время отличный фильм с атмосферным киберпанковским антуражем, харизматичными героями и зрелищными боевыми сценами.
Когда-то в видеоигры играли преимущественно на аркадных автоматах, и делать игры лёгкими было попросту невыгодно. После поражения машины великодушно предлагали продолжить, кинув ещё одну монетку. И если некий виртуоз и мог дойти до финальных титров, потратив всего один четвертак, то большинству игроков требовалось куда больше.
Время шло, начали появляться персональные компьютеры и игровые консоли, но отношение к играм меняться не спешило. Разработчики не боялись бросать игроку вызов, заставляли его заучивать комбинации клавиш и до секунды выверять время прыжка. Неудача жестоко каралась: уровень, а то и всю игру приходилось начинать с начала. По одной из версий, это было сделано потому, что картриджи и дискеты были дорогими и игрока надо было надолго занять — иначе кто станет платить сотню долларов за пару вечеров игры? Но, скорее всего, это вымысел и подобному явлению есть техническое объяснение. Сохранений как таковых не было из-за того, что долговременная память была слишком дорогой. Однако техника развивалась, и вскоре в играх появились точки сохранения, где игроки могли записать свой прогресс. А потом «сохраниться» и вовсе стало можно где и когда угодно. С популяризацией видеоигр прогресс стал сохраняться часто и автоматически, чтобы даже самые легкомысленные новички не расстраивались и не теряли драгоценное время. Это добавило удобства, но лишило игры былого азарта и драйва. И теперь разработчики ищут способы пощекотать игрокам нервы, отличные от старомодного game over.
Герой умер, да здравствует герой!
Нынешние игры редко наказывают игрока за гибель его персонажа. Однако помимо непосредственного прохождения у игрока теперь есть и другая задача — получить как можно больше достижений. А они варьируются от обязательных (закончить некий эпизод) и курьёзных (например, сто раз уткнуться в стену) до вполне серьёзных испытаний — скажем, пройти уровень за определённое время или ни разу не умереть. В Prince of Persia от Ubisoft, к примеру, проиграть в принципе невозможно. Местная магия всегда позволяет повернуть время вспять и предотвратить трагедию. Но достижение можно получить, только если воспользуешься этим трюком